Что наша жизнь? Сетевая игра!

Найти

Что наша жизнь? Сетевая игра!

сетевые игры, интернет игры

Согласно последним экспертным оценкам, за играми формата MMORPG (massively multiplayer online role-playing game - масштабная многопользовательская ролевая онлайн-игра) проводят время около 10% белорусских интернетчиков, то есть около 330 тыс. человек. Что же находят соотечественники в сетевых забавах? «Е:Сеть» изучила историю вопроса и попыталась разобраться в белорусских mmorp g-реалиях.

Mud`рые игры

Интернет-игр - великое множество: тут вам и различные «флэшки» , и браузерные развлечения («бойцовский клуб» и другие), и даже сетевые режимы современных игр. Однако все это разнообразие лишь отчасти имеет отношение к MMORPG.

Отличительная особенность многопользовательской ролевой игры - изменяющийся виртуальный мир и возможность каждого игрока отыграть свою роль в нем. Согласитесь, ассоциировать себя с теннисным шариком в онлайн-арканоиде сложновато, а вот почувствовать себя магом в world of warcraft труда не составит.

«Вселенная» многих MMORPG основывается на mud ’ах. Mud (изначально аббревиатура от multi user dialogue, диалог многих пользователей) - это текстовая игра, в которой игроки взаимодействуют с миром только с помощью текстовых команд. Авторами первого в мире mud’а являются два студента эссекского университета - Рой Трабшоу (Roy Trubshaw) и Ричард Бартл (Richard Bartle) в 1979 году создали программу, позволяющую использовать компьютер нескольким пользователям. Никакого виртуального мира на экране монитора не было - только описания. Воображение человека прекрасно справлялось с «визуализацией», поэтому вскоре у этой игры появились первые поклонники.

Попытки сделать mud более привлекательным предпринимались неоднократно. В 1984 году появилась первая коммерческая текстовая MMORPG под названием islands of kesmai. В зависимости от качества соединения удовольствие обходилось пользователям в 6-12 долларов в час. Первой графической MMORPG стала club caribe, которую выпустила компания "Lucasarts" только для компьютеров commodore 64 в 1988-м. Создав свой персонаж, игроки могли общаться между собой в чате, производить нехитрые манипуляции с игровыми предметами и изучать окружающий мир. Прообразом современных MMORPG на ПК стала запущенная в 1991 году neverwinter nights. Она могла похвастаться нестыдной аудиторией игроков, но главным недостатком по-прежнему оставалась высокая плата - за час удовольствия разработчики просили около 12 долларов. По-настоящему массовой, народной и популярной стала лишь ultima online, появившаяся в 1997 году. Ее автор Ричард Гэрриотт, казалось, перевернул все сложившиеся устои трехмерная графика с видом от третьего лица предлагала совершенно уникальный мир, в котором можно было жить, общаться и взаимодействовать со всеми окружающими предметами. Mmorpg - в массы!

Как и любое культурное явление, MMORPG со временем обзавелись собственной аудиторией. Пользователи онлайновых игр общались на собственном сленге, совершали акты купли-продажи игровых предметов и до поры до времени не сильно интересовали остальную общественность. Но всему рано или поздно приходит конец. Сейчас мало кто из интернетчиков не слышал о mmorp g, а аудитория игр этого жанра исчисляется миллионами.

В какие же сетевые игры играют белорусы? Дать ответ на этот вопрос непросто. В республике работают около 30 интернет-провайдеров, которые, к сожалению, не спешат делиться информацией о предпочтениях своих пользователей. Впрочем, встречаются приятные исключения. Некоторые провайдеры не только изучают пристрастия игроков, но и своими силами создают игровые сервера.

Безусловным лидером, по имеющейся у «Е:Cети» информации, стала игра lineage II (около 35% игроков). Количество серверов этой игры велико, абонентская плата на местных серверах отсутствует, поэтому платить приходится лишь за потраченный трафик (в среднем 5-10 мб/ час). Чуть менее популярными оказались world of warcraft и корейская Mu Online (на каждую игру приходится примерно по 20% пользователей). Крушащий конкурентов на западе WoW требует немаленькой абонентской платы (в среднем 15 долларов в месяц), иначе пропадает весь интерес и «многопользовательскость» - на неофициальных серверах играет в сотни тысяч раз меньше человек, чем на официальных.

Следующая игра в нашем импровизированном рейтинге - guild wars (18% белорусов предпочитают именно ее). Несмотря на очень привлекательную модель распространения, которая не предполагает абонентской платы, наши геймеры почему-то не слишком ее жалуют. Кого-то отпугивает не совсем традиционный для онлайновых игр геймплей, кто-то разочаровался в игровой механике. Впрочем, как бы там ни было, белорусские объединения игроков в этой игре можно буквально пересчитать по пальцам. Оставшиеся 7% составляют игроки в ultima online, everquest 2, ragnarok online, российские «сфера» и «арена online», а также еще десяток менее известных MMORPG.

Информация по делу

По данным IDC , в 2007 году в мире насчитывалось более 300 млн человек, играющих в компьютерные игры. Из них половина (150 млн) предпочитает именно масштабные многопользовательские игры, более 40 млн игроков регулярно проводят время в мирах MMORPG.Суммарная аудитория самой популярной MMORPG современности, фэнтэзийного мира world of warcraft, превысила 10 млн человек. Один из игроков в MMORPG project entropia приобрел на интернет-аукционе еbay виртуальный остров, заплатив за него вполне реальные 26 500 долларов.

Несмотря на запреты разработчиков, в world of warcraft активно идет торговля игровыми персонажами, которые продаются за большие деньги. Так, в 2007 году был продан мощный игровой персонаж с редкой экипировкой. Сумма сделки составила 7000 евро, однако счастье покупателя было недолгим - спустя несколько дней его учетную запись заблокировала администрация.

Комментарии по делу

Сколько времени фанаты сетевых игр проводят за любимым развлечением и что удерживает игроков современных MMORPG у мониторов? С этими вопросами мы обратились к нескольким белорусским геймерам.

Abolgado de diablo:

- Играю в world of warcraft уже три года. Игре уделяю примерно 2-3 часа в день, хотя этого, конечно, мало, чтобы рассчитывать на большие достижения. Если компания в очередном рейде попалась дружная, то могу очнуться лишь под утро.

Jairon kaileli:

- Мне 26 лет, и играю я лишь для удовольствия. Иногда достаточно пары часов игры в день, иногда целую неделю не захожу в игру. В guild wars меня удерживают интересный сюжет, огромное количество занятий для игроков и приобретенные в игре друзья, с которыми мы часто общаемся в реале.

Xmas clauffe 666:
- В «линейку» начал играть еще со школы, потом сделал довольно большой перерыв, поскольку нужно было поступать в университет, ходить к репетиторам и сдавать кучу экзаменов. Потом вернулся в lineage, но стал стараться, чтобы игра приносила мне реальную прибыль. В данный момент играю сразу на нескольких шардах (серверах), прокачиваю персонажей до высокого уровня, «одеваю» их в приличные «шмотки» и выставляю на продажу на различных аукционах. Не скажу, что благодаря этому заработку можно спокойно жить - скорее приятный «бонус» к основной работе. Насколько мне известно, на Западе такой род деятельности может приносить куда более стабильный доход. Однако во многих MMORPG разработчики запрещают такие транзакции, вплоть до блокирования аккаунтов и пожизненного «бана» игроков.

© Антон Борисов - Е-сеть

Комментарии

Отправить комментарий

  • Доступные HTML теги: <img> <br> <p> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Докажите пожалуйста, что Вы не робот
             _  _      ___          __        __  _____ 
__ __ | || | / _ \ ___ \ \ / / | ___|
\ \ /\ / / | || |_ | | | | / _ \ \ \ /\ / / | |_
\ V V / |__ _| | |_| | | __/ \ V V / | _|
\_/\_/ |_| \__\_\ \___| \_/\_/ |_|
Enter the code depicted in ASCII art style.

Конвертер

Курс от НБРБ 24.06.2017

Опрос

Как корректно выбрать подключение к интернету?:

Сейчас на сайте

! Пользователей: 0
? Гостей: 3